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発売直前TwitterRTキャンペーン 幻想魔録W発売前に公式TwitterでRTキャンペーンが実施され、見事500RT達成され特典が決定した。 特典内容 ぷちシスターズチケット 式神「イカ坊主ちゃん」 ぷちゆっくりチケット ※【注意】ぷちシスターズチケットとぷちゆっくりチケットに関して 現在ぷちシスターズチケットとぷちゆっくりチケットを使用し、戦闘に負けてしまうと再戦が不可能かつ再入手もできないとの報告がありましたので使用の際は注意してください。 (恐らくこの先のVUで解消されることは無さそうです。)
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル 加入条件 さとり加入後、スタープラチナを倒す(成り易さ:C) 第3層の魔法の森、天界のLフックを使う先 ※特定シンボル(何度エンカウントしても雑魚が4匹セットで出るシンボル) ・魔法の森:最奥の回復魔法陣から見て左下(2体目) ・魔法の森:中央(崖の下に隠れてる) ・魔法の森:下 解説 ジョジョの奇妙な冒険、空条承太郎のスタンド。 攻撃待ちの時に召喚者の背後に立っている姿はまるっきりスタンド使いである。 器用さの高い物理型式神。 便利な真空波を覚え、器用さの高さから命中率のカバーにも良い。 ただ、最後まで補正0のステータスも多く、若干微妙か。 能力 【破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程距離 - C / 精密動作性 - A / 成長性 - A→E(完成)】 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 0 2 1 5 2 0 0 5 7 0 4 2 7 3 0 0 10 10 0 5 3 10 4 0 0 15 13 0 7 4 12 5 0 0 20 15 0 8 4 15 6 0 0 30 20 0 11 6 20 8 0 0 40 26 0 14 8 25 10 0 0 50 31 0 16 9 30 12 0 0 60 37 0 20 11 36 14 0 0 70 44 0 23 13 42 17 0 0 80 47 0 25 14 46 18 0 0 90 52 0 28 16 50 20 0 0 99 56 0 30 17 54 21 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 強撃 物理 5 敵単体 0 武器 力を込めた攻撃は強力だが、命中は低め。威力:中+ 最初から アックス・チェイス 物理 6 敵単体 2 - 殴属性を含む攻撃を味方が行った場合に、目標に追撃を行う。威力:中- Lv10 オラオララッシュ 物理 20 敵単体 3 武器 1~5回の物理攻撃をする。威力:弱 Lv22 シールドウォール - 8 味方一列 1 - 指定した味方一列の術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。瞬間効果:盾壁 Lv31 真空波 物理 11 敵単体 0 武器 目に見えない真空の刃で攻撃する。威力も命中も高い威力:大 Lv43 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 連続攻撃回数アップ:50% 最初から 連続攻撃回数アップ:75% Lv36 連続攻撃回数アップ:100% Lv75 2 ○殴 Lv16 3 経験値増加:10% Lv50 4 物理ディフレクト:5% Lv65 5 6 成り易さ:C -- 名無しさん (2012-01-07 10 10 23) オラオラはLv21か22のどっちかです、一気にあがってしまったので…… -- 名無しさん (2012-01-07 11 12 39) 魔法の森のみ確認しましたが、スタープラチナの出現する「特定シンボル」は、「その他雑魚敵が必ず4体出てくるシンボル」になってます。 ゆっくり系もおそらく同じ条件かと。 同MAPでシンボル3体で確認。参考程度に -- 名無しさん (2012-01-07 13 59 05) ↑必ずじゃないな、単独で出てきたケースがあった 天界より単独は低確率かもしれないが -- 名無しさん (2012-01-07 17 26 05) もう心が折れそうなくらい狩った・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。小五ロリんぇ・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 14 44 22) 迷いの森奥地で回復魔方陣すぐしたあたりの特定シンボルで単独で出ますよ群れでも出るけど -- 名無しさん (2012-01-09 15 35 09) ごめんなさい、うまく説明できないんだけど・・・。 スタープラチナやゆっくりが「出現するシンボル」は、「その他の敵が必ず4体で出現するシンボルでしかでない」ってことが言いたかったのです。 3体しか現れないシンボルでは出現しないようなので、特定シンボルを探すときの参考になればと。 -- 名無しさん (2012-01-09 15 49 03) ↑追記:なんか説明がやっぱりおかしくなってしまいましたが、要するに4体出てくるシンボルを見つけたら、逃走→接触繰り返せば出てくるよ!ってことが言いたかったのです。紛らわしくてごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-01-09 15 51 30) それやってるんだが いまだに・・・・200超えそうな・・・気分転換に魔法の森きてみた -- 名無しさん (2012-01-09 15 53 21) 208匹目でやっと仲間にできました・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 18 12 37) ↑3,4 把握した -- 名無しさん (2012-01-09 18 25 55) 竹竿33つけもの石41鉄鉱石25個あげますから仲間になって頂けませんか…orz -- 名無しさん (2012-01-11 09 40 21) 俺は4回狩っただけで仲間になったな… 丁度衣玖さん仲間にしに行く最中だった -- 名無しさん (2012-01-11 14 15 49) スタプラ人気だなぁ、性能的は良いほうだし見た目がスタプラだから皆欲しがるのかねぇ -- 名無しさん (2012-01-15 05 27 15) こいつとG-3で多段ミサイルがいい感じになる。 -- 名無しさん (2012-01-15 11 16 21) 連続攻撃回数って通常攻撃だけ?スキルにものるのかな -- 名無しさん (2012-01-16 23 52 14) 魔法の森の回復ポイントから下に2番目の敵、ちょっと右に進んで最初に見える敵とその上に居る敵が近場の出現シンボル。回復から一番近い敵と合わせて4つ狩ったら即回復が一番効率いいかも -- 名無しさん (2012-01-17 12 29 25) 初見で一発で仲間にできたんだがこれってやっぱ凄く運がいいこと?経験値も稼ぐ気でいたからなんかリアルラックがもったいないんだが -- 名無しさん (2012-01-21 14 34 09) 30体目くらいで盗賊の籠手ドロップと共に仲間になった…奇跡や…。 -- 名無しさん (2012-01-21 17 30 35) ↑↑俺も初見で仲間になった -- 名無しさん (2012-01-30 22 41 52) 能力の項目で吹いたじゃねーかw -- 名無しさん (2012-02-12 15 49 45) EXでは同じタイプのアイツ出てこないかな?(ヒント:メイド長 -- 名無しさん (2012-02-12 17 46 17) ↑それだと「光×」のパッシブが付きそうですがw -- 名無しさん (2012-02-12 18 14 01) オラオララッシュは最後の一発でちょっと溜めるあたり芸が細かい -- 名無しさん (2012-02-14 23 37 05) どうせだったらスタープラチナ・ザワールドもあればいいのにw -- 名無しさん (2012-02-29 00 35 57) ↑咲夜さんと組ませてあげよう。 -- 名無しさん (2012-03-05 22 18 16) この式神ってひょっとして一度仲間にしたら敵としてでてこない? -- 名無しさん (2012-03-15 16 05 03) 普通に出てくると思うが・・・ -- 名無しさん (2012-03-15 16 11 33) Lv75にて「連続攻撃の回数アップ:100%」のパッシブを取得 -- 名無しさん (2012-05-28 21 28 26) 祭になった記念に別主人公で1から始めたが、無印の時に割と簡単に出た盗賊の籠手が300匹以上狩ってもでない・・・仲間になる方が先ってw祭になってドロップテーブルから消えたりしてないよな?w -- 名無しさん (2012-06-03 06 41 52) 祭の魔法の森で100匹以上狩ってるが一向に小手ドロップなし。ドロップ率2%が怪しい -- 名無しさん (2012-06-05 05 38 50) 小手は1回で出たが仲間になってくれない・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 15 49 54) 10回目で小手と同時に仲間にww -- 名無しさん (2012-06-19 22 15 18) 連続攻撃回数アップって何? 2回攻撃できるってこと? -- 名無しさん (2012-07-04 02 32 06) 連続攻撃する確率に+100%って事じゃないの?咲夜のパッシブとか一部武器での連続攻撃発生確率が2倍になるんじゃないか -- 名無しさん (2012-07-04 03 14 41) 多段攻撃系のスキルで、最大回数付近が出やすくなる効果だったと思う。発動すると内部ランクが1上がるとかで。 -- 名無しさん (2012-07-04 03 33 06) ↑3回から5回ヒット とかの攻撃で 4とか5回ヒットすることが多くなるってことかな -- 名無しさん (2012-07-04 13 38 08) ↑たしかそれであってるはず。なので攻撃回数が多いスキルや式神と一緒にしないとあまり恩恵がない感じ -- 名無しさん (2012-07-04 15 54 22) ↑なるほど どうもありがとね どちらにせよベンチ入りだなw -- 名無しさん (2012-07-04 19 46 19) 1番上に書いてあるsqya9ってなんだ? -- 名無しさん (2012-07-05 04 51 07) ↑誰かがミスったのか知らんが邪魔だし消しといた -- 名無しさん (2012-07-05 07 38 09) あれだろ、非ログインで編集するときのやつ -- 名無しさん (2012-07-05 09 49 04) こいつの経験値増加って自分しか上がらない? -- 名無しさん (2012-07-12 05 05 00) バージョンアップで表記が変わってるな。「自分の経験値増加:10%」 -- 名無しさん (2012-07-12 05 18 05) オラVSオラオラオラオラオラオr(ry -- 名無しさん (2012-09-12 22 37 50) ブリューナク装備者にこいつつける。そしてタキオン突きしてみ 6回ヒットが超高確率で発動すると同時に、ほぼ確実に何発か必殺する。ゲーム最強の物理技の完成 -- 名無しさん (2012-09-18 22 18 05) スタプラさん、貴方は要らないんで忍者の籠手ください -- 名無しさん (2012-09-21 22 48 01) 鉱山のこいつって初回限定か?はぐれが出て逃走されるまで初回しか出ねえ -- 名無しさん (2013-01-21 23 32 41) 連続攻撃回数アップは発動すると連続攻撃系のヒット数+1の模様(元のMAX超える) -- 名無しさん (2013-06-17 01 44 23) ↑1~5ヒットの表記のスキルだと2~6ヒットになります -- 名無しさん (2013-06-17 01 45 36) LV90見逃したけど99達成したのでLV99の値を報告。HP56, MP0,STR30,VIT17,DEX54,AGI21,INT0,POT0。さしづめ器用さの高いゆうぎねーさんといったところか -- 名無しさん (2013-06-22 19 52 48) 起き上がりの%って変わったのかな 最近始めた新参だけど霊夢、紫、美鈴編でそれぞれ25体以内には仲間になってる -- 名無しさん (2014-02-05 19 29 09) 幻想魔録のBGMは本当に素晴らしいな -- 名無しさん (2014-09-29 07 11 34) Wだと一部の技がクイックタイムに変更されたりして(あくまで予測兼願望だがw -- 名無しさん (2017-01-29 17 53 00) 名前 コメント
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東方幻想魔録オリジナルサウンドトラックの中身 Disc1 1 東方幻想魔録(タイトル/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 2 プロローグ(イベントシーン/オリジナル) 3 博麗 霊夢(ダンジョン/春色小径 ~ Colorful Path) 4 八雲 紫(ダンジョン/ネクロファンタジア) 5 聖 白蓮(ダンジョン/感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind) 6 紅 美鈴(ダンジョン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 7 幻想平原を往く(ダンジョン/ほおずきみたいに紅い魂) 8 忍び寄る戦火(バトルシーン/無間の鐘 ~ Infinite Nightmare) 9 仄暗き魔の森(ダンジョン/魔女達の舞踏会 ~ Magus) 10 嵐の前の小閑(イベントシーン/オリジナル) 11 不敵の弾幕少女(イベントシーン/オリジナル) 12 漂いし戦雲1(イベントシーン/オリジナル) 13 魔界からの刺客(バトルシーン/魔法決戦!~Fight it out!) 14 混沌に轟く凱歌(バトルシーン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 15 終末を告げし凶塔、現る(イベントシーン/オリジナル) 16 三魔柱(イベントシーン/オリジナル) 17 虚への一撃(イベントシーン/オリジナル) 18 人拒む因幡の竹林(ダンジョン/お宇佐さまの素い幡) 19 百鬼地獄街道(ダンジョン/旧地獄街道を行く) 20 命知らず達の荒野1(ダンジョン/夢想時空) 21 香霖堂、博麗神社出張店(ダンジョン/オリジナル) 22 妖々憑館(ダンジョン/ハートフェルトファンシー) 23 幽暗より出ずる妖囁き(ダンジョン/厄神様の通り道 ~ Dark Road) 24 不穏なる者(イベントシーン/オリジナル) 25 流麗なる弾幕戦闘(バトルシーン/Demystify Feast) 26 命知らず達の荒野2(ダンジョン/メイプルワイズ) 27 深層へと続く戦道(バトルシーン/東の国の眠らない夜) 28 金色の日輪畑(ダンジョン/今昔幻想郷 ~ Flower Land) 29 幽冥戯夜行(ダンジョン/妖々跋扈) 30 命知らず達の荒野3(ダンジョン/アリスマエステラ) 31 混底の戦い(バトルシーン/Bad Apple!!) 32 名も無き蘭丘(ダンジョン/ポイズンボディ ~ Forsaken Doll) 33 霧纏う静寂の湖(ダンジョン/年中夢中の好奇心) Disc2 1 張り詰める糸(イベントシーン/オリジナル) 2 終末の時計塔(ダンジョン/OUT) 3 牙を剥く悪魔達(バトルシーン/オリジナル) 4 漂いし戦雲2(イベントシーン/オリジナル) 5 魔神楽(バトルシーン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 6 終末の鎮魂歌(バトルシーン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 7 そびえゆく混沌の魔城(イベントシーン/オリジナル) 8 混沌の魔城1(ダンジョン/オリジナル) 9 混沌の魔城2(ダンジョン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 10 月下幻想闘(バトルシーン/オリジナル) 11 漂いし戦雲3(イベントシーン/オリジナル) 12 OUT~Devil of Chaos(バトルシーン/OUT) 13 混沌の魔城3(ダンジョン/オリジナル) 14 辺境の悪魔(イベントシーン/オリジナル) 15 幻想郷の意思(イベントシーン/上海紅茶館 ~ Chinese Tea) 16 終末の最終決戦(バトルシーン/オリジナル) 17 大団円(イベントシーン/オリジナル) 18 エピローグ1(イベントシーン/オリジナル) 19 エピローグ2(イベントシーン/オリジナル) 20 エピローグ3(イベントシーン/オリジナル) 21 エピローグ4(イベントシーン/オリジナル) 22 エンディング(イベントシーン/オリジナル) 23 集いし幻想乙女(タイトル/オリジナル) 24 火花散る(イベントシーン/オリジナル) 25 無に帰す豪雪原(ダンジョン/不思議の国のアリス) 26 混沌の底に蠢く悪意(バトルシーン/メイガスナイト) 27 魔潜む禍森(ダンジョン/オリエンタルダークフライト) 28 魔人狂躁曲(バトルシーン/the Grimoire of Alice) 29 史に葬られし鉱山1(ダンジョン/Witching Dream) 30 史に葬られし鉱山2(ダンジョン/Romantic Children) 31 黒き神域(ダンジョン/Reincarnation) 32 神域の攻防戦(バトルシーン/星の器 ~ Casket of Star) 33 創世の大神堂(ダンジョン/the Last Judgement) 34 魔神凶葬曲(バトルシーン/神話幻想 ~ Infinite Being) コメント 名前 コメント
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東方幻想魔録まとめwiki 各種データは東方幻想魔録~祭(Ver.2_x_x)の物がメインとなっています。 Ver.2_x_xの利用者も数多くいると思われる為、東方幻想魔録~宴(Ver.3_x_x)で変更があった データを掲載する際は、元のデータを残しつつ併記する形でお願いします。 【重要】こちらはリメイク元のwikiになります。PS Vitaリメイクの情報は東方幻想魔録W wikiまでお願いします タイトル 東方幻想魔録 画像 ジャンル RPG 製作 苺坊主 イラスト POP 発売日 東方幻想魔録:2011年12月30日(コミケC81)東方幻想魔録~祭:2012年5月27日(例大祭) 動作環境 ・OS WindowsXP/Vista/7・CPU Atom1.6GHz相当以上・メモリ 1GB以上・VRAM GeForce7300/RadeonX1300以上・空き 3GB程度以上 最新Ver 2.11(2013年 2月8日 更新) 特典コードの掲載は公式側から控えるように言われている為、wikiには掲載しないでください 必ず公式の修正パッチを当ててマニュアルもDLして読みましょう パッチの現在の最新版は 【バージョン2.11】【2013年 2月8日】 です。 初めての方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ EX以降の方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ(EX) リメイク版 東方幻想魔録 宴好評発売中!! タイトル 東方幻想魔録 宴 画像 ジャンル RPG 製作 苺坊主 イラスト POP 発売日 2014年5月11日(例大祭) 動作環境 ・OS WindowsXP/7/8・動作環境・CPU Core iシリーズ以降・メモリ 2GB以上・HDD インストール時に空き容量が4GB以上・DirectX 9.0C 最新Ver 3.03(2014年 5月21日 更新) 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方蒼神縁起 東方玄夢妖譚 東方百鬼合戦 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ 質問掲示板 質問はこちらへ → 質問用掲示板 wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント ボスのHP大分上がってる?それとも聖だとHard補正とかあったりするのか ゆうかりんが2200くらいだった - 2017-06-30 01 32 57 紫編でもHP2200なのを確認。誰か章の変わるタイミング知ってる人いたら教えてくんろ・・・びびって碌に戦闘ができないんじゃ - 2017-06-30 02 34 45 紫編、ゆうかりん撃破。Lv紫7、幽々子7、妹紅6、魔理沙7、パチュリー7。ほとんど運としか言いようがないけどさすがにもっとレベリングしても時間大丈夫そう? - 2017-06-30 03 08 55 PSvita版wikiリンクこのページの上にあるのでそこから行けます - 2017-06-30 04 13 04 表記フォントサイズとりあえずあげときました。一応別のゲームのwikiではあるのでここでの情報提供は打ち切る方向でいきましょうか - 2017-06-30 08 31 52 ありがとうございます。 - 2017-06-30 11 09 24 ボスのHPは滅茶苦茶上がってるよ、英姫なんてもうPC版の倍の4000もあるしジュリーは7777もあった - 2017-07-01 00 22 40 紫編のわい、ゾクゾクすっぞ!(恐怖による身震い - 2017-07-01 00 59 42 基本的に敵の方が速い、抵抗上昇が意味をなさないのはpcから変わってないね。理不尽な殺され方に慣れてない人には蒼神縁起よりもおすすめできない - 2017-07-12 17 16 38 詠唱めっちゃ速くして抵抗上げたろ!敵「意味ないぞ」マヒセキカキョウセンシー - 2017-07-12 17 35 50 抵抗は実質(抵抗÷2)%でコンディション無効化。200あれば抵抗無視技以外は止まる。ファツィオーリ冥奏なら効果量は60+(DEX÷5)だから、元が0でも30~50%ほどの確率で無効化。蒼と仕様が変わってるだけで意味はある - 2017-08-30 00 25 15 レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます。
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1 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。 公式HP 東方幻想魔録 ~ The Devil of Decline ttp //www.gensoukyou.org/ 攻略wiki ttp //www26.atwiki.jp/maroku/ スレ 【蒼神縁起】苺坊主総合雑談スレ【幻想魔録】 Part48 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1323259588/ ※次スレは 950が宣言してから立ててください ~図鑑対応版(案)~ 魔界3-1 ドラゴンメイド Lv 22 力 48 素早さ 54 HP 360 体力 81 賢さ 10 EXP 119 器用さ 48 運 1 攻撃 80 魔防 0 抵抗 20 再生 防御 25 回避 0 神霊 地相 火 ◯ 水 ◯ 地 ◯ 雷 ◯ 光 - 闇 - 魔 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 ドラゴン ドロップ 修練の指輪 成り易さ B 特技 名称 属性 対象 追加効果 テイルチョップ 斬 敵単体 転倒 デトネイト 火 敵拡散 灼熱 コールドビュー 水 敵一列 凍結 リーサルポイズン 地 敵単体 毒 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電
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主人・及び式神の、経験値とレベルの関係をまとめました。 幻想魔録(v1.**)、幻想魔録 祭(v2.**)、幻想魔録 宴(v3.**)全共通。 LV 累計経験値 次LVに必要 1 0 100 2 100 150 3 250 225 4 475 337 5 812 505 6 1317 631 7 1948 788 8 2736 985 9 3721 1231 10 4952 1538 11 6490 1845 12 8335 2214 13 10549 2656 14 13205 3187 15 16392 3824 16 20216 4397 17 24613 5056 18 29669 5814 19 35483 6686 20 42169 7688 21 49857 8456 22 58313 9301 23 67614 10231 24 77845 11254 25 89099 12379 26 101478 13616 27 115094 14977 28 130071 16474 29 146545 18121 30 164666 19933 31 184599 20929 32 205528 21975 33 227503 23073 34 250576 24226 35 274802 25437 36 300239 26708 37 326947 28043 38 354990 29445 39 384435 30917 40 415352 32462 41 447814 33435 42 481249 34438 43 515687 35471 44 551158 36535 45 587693 37631 46 625324 38759 47 664083 39921 48 704004 41118 49 745122 42351 50 787473 43621 51 831094 44493 52 875587 45382 53 920969 46289 54 967258 47214 55 1014472 48158 56 1062630 49121 57 1111751 50103 58 1161854 51105 59 1212959 52127 60 1265086 53169 61 1318255 54232 62 1372487 55316 63 1427803 56422 64 1484225 57550 65 1541775 58701 66 1600476 59875 67 1660351 61072 68 1721423 62293 69 1783716 63538 70 1847254 64808 71 1912062 129616 72 2041678 130912 73 2172590 132221 74 2304811 133543 75 2438354 134878 76 2573232 136226 77 2709458 137588 78 2847046 138963 79 2986009 140352 80 3126361 141755 81 3268116 143172 82 3411288 144603 83 3555891 146049 84 3701940 147509 85 3849449 148984 86 3998433 150473 87 4148906 151977 88 4300883 153496 89 4454379 155030 90 4609409 156580 91 4765989 469740 92 5235729 512956 93 5748685 560147 94 6308832 611680 95 6920512 667954 96 7588466 729405 97 8317871 796510 98 9114381 869788 99 9984169 - コメント 名前 コメント
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 質問 VU履歴 宴からの変更点 幻想魔録用語辞典 魔録Wから始める人の部屋 ストーリー攻略 ◆1章 『神隠し』 ■ 霊夢編(難易度:Normal) ├ 1-1 幻想平原 └ 1-2 魔法の森 ■ 紫編(難易度:Lunatic) ├ 1-1 太陽の畑 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ■ 白蓮編(難易度:Hard) ├ 1-1 妖怪の山 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ■ 美鈴編(難易度:Easy) ├ 1-1 迷いの竹林 ├ 1-2 幻想平原 └ 1-3 魔法の森 ◆2章 『終末の時計塔』 ■ 混沌世界 第一層 ├ stage2 混沌世界 第一層 └ stage5 終末の時計塔 第壱の塔 ■ 混沌世界 第二層 ├ stage3 混沌世界 第二層 └ stage6 終末の時計塔 第弐の塔 ■ 混沌世界 第三層 ├ stage4 混沌世界 第三層 └ stage7 終末の時計塔 第参の塔 ◆3章 『混沌の魔城』 ■ 混沌の魔城 ├ stage8 混沌の魔城 入り口 ├ stage9 混沌の魔城 中層 ├ stage10 混沌の魔城 上層 └ stage11 混沌の魔城 頂上 ■ EX攻略チャート ├ stage12 混沌世界 第四層 ├ stage13 地下水路 ├ stage14 魔法研究所 ├ stage15 終末の時計塔 第参の塔 EX ├ stage16 魔神闘技場 ├ stage17 鉱山 ├ stage18 終末の時計塔 第弐の塔 EX ├ stage19 終末の時計塔 第壱の塔 EX ├ stage20 黒き神域 ├ stage21 黒き神域深部 中間 └ stage22 黒き神域深部 最深部 ■ W追加ダンジョン ├ 狭間の境界 第一層 ├ 狭間の境界 第二層 ├ 狭間の境界 第三層 ├ 博麗神社の境界 ├ 混沌世界地下 └ 博麗神社地下 異変掲示板 キャラクター ■ 主人一覧 ├ PTメンバー考察 ├ ステータスまとめ ├ 博麗霊夢 ├ 八雲紫 ├ 聖白蓮 ├ 紅美鈴 ├ 霧雨魔理沙 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 魂魄妖夢 ├ 東風谷早苗 ├ 河城にとり ├ 風見幽香 ├ 西行寺幽々子 ├ 藤原妹紅 ├ レミリア・スカーレット ├ 霊鳥路空 ├ サニーミルク ├ 四季映姫・ヤマザナドゥ ├ 伊吹萃香 ├ 多々良小傘 ├ アンラ=メーノーグ ├ 魅魔 ├ 古明地さとり ├ 比那名居天子 ├ 八意永琳 ├ ユキ └ マイ 式神 ■ 地域別 ├ 混沌世界 第一層 ├ 混沌世界 第二層 ├ 混沌世界 第三層 ├ 終末の時計塔 ├ 混沌の魔城 ├ 狭間の境界、博麗神社の境界 ├ 混沌世界 第四層 ├ 黒き神域 └ 混沌世界地下、博麗神社地下 ■ 種類別 ├ 東方キャラクター └ 妖怪(モンスター) ■ その他 ├ 能力値順 └ パッシブスキル W追加式神 DLC追加式神 式神辞典 式神FAQ アイテム ■ 種類別 ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ アクセサリー ├ 素材・その他 └ F.O.Eドロップ 合成 ■ 合成 ├ 合成(武器) ├ 合成(盾) ├ 合成(防具) ├ 合成(装飾) └ 合成(素材) 妖怪 ■ 地域別 ├ ドロップ一覧 ├ 幻想郷 ├ 混沌平原1 ├ 混沌平原2 ├ 混沌平原3 ├ 地底 ├ 1層 魔界1 ├ 1層 魔界2 ├ 1層 魔界3 ├ 迷いの竹林 ├ 樹海 ├ 九天の滝 ├ 大蝦蟇の池 ├ 終末の時計塔 第壱の塔 ├ 2層 魔界1 ├ 2層 魔界2 ├ 2層 魔界3 ├ 2層 魔界4 ├ 冥界 ├ 太陽の畑 ├ 天界 ├ 妖怪の山 ├ 灼熱地獄 ├ 無縁塚 ├ 終末の時計塔 第弐の塔 ├ 3層 魔界1 ├ 3層 魔界2 ├ 3層 魔界3 ├ 3層 魔界4 ├ 3層 魔界5 ├ 魔法の森 ├ 霧の湖 ├ 無名の丘 ├ 三途の川 ├ 終末の時計塔 第参の塔 ├ 混沌の魔城(下層) ├ 混沌の魔城(中層) ├ 混沌の魔城(上層) ├ 混沌の魔城(頂上) ├ 地下施設 ├ 地下水路 ├ 魔法研究所 ├ 4層終末の時計塔 第参の塔 ├ 魔神闘技場 ├ 鉱山1 ├ 鉱山2 ├ 鉱山3 ├ 鉱山4 ├ 4層終末の時計塔 第弐の塔 ├ 4層終末の時計塔 第壱の塔 ├ 黒き神域 ├ 黒き神域(深部) ├ 黒き神域(最深部) ├ 狭間の境界1 ├ 狭間の境界2 ├ 狭間の境界3 ├ 神社の境界 ├ 地下世界 └ 神社地下 ■ 図鑑解説 ├ ドラゴン ├ 魔神 ├ 天使 ├ 精霊 ├ 巨人 ├ 超越 ├ 魔法使い ├ 戦士 ├ 付喪神 ├ 鳥 ├ 獣 ├ 爬虫類 ├ 不死 ├ 虫 ├ 妖怪 ├ 水棲 ├ 植物 └ 正体不明 エリアボス一覧ver スキル ■ スキル一覧 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 地 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 ├ 魔 ├ 虚無 ├ 回復 ├ 武器依存 ├ 状態異常 ├ 瞬間効果 ├ 能力変化 ├ フィールド └ その他 その他データ ■ その他 ├ 陣形 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典式神 ├ 小ネタ └ トロフィー 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) ここを編集
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 マップを開く ダンジョン内の石像を動かすと背景が赤っぽくなり、出入り口の行き先が変化する。 宝箱以外は特殊な出戻りなどはないので、どんどん動かしていってOK。 アクセサリの錬金に多く使用する水晶の髑髏をドロップする敵が比較的多く出現するが、 幻想魔録内で屈指の高難度ドロップ「オーディンローブ」を狙う際に戦闘を重ねることになるので、後まわしでもいいかも。 ボスの手前のエリアにてはぐれゆっくりが3匹同時出現する事がある。 注意モンスター +... フォールン・エース 様々なスキルを使用する黒い堕天使。 中でも単体瀕死ダメージの100万ボルトと 全体魔属性ダメージ+停止のタイムストップが危険で、 フレスベルグと同時出現した時にこれらを使われると怖い。 更に神霊も20と高めでかなりしぶとい。 強力な闇属性スキルで弱点を突いてなるべく早めに倒したい。 クリスタルリングを所持。 フレスベルグ ダンジョン終盤に出現し始める白い鳥、に見えて実は巨人族。 コントロールマジックによる単体支配やエクトプラズムネットによる範囲即死など 厄介なスキルを複数持ち、素早さを活かしてほぼ先制で使ってくる。 しかも2回行動なので、運が悪いと開幕エクトプラズムネット2連発で即全滅なんて事もある。 更に死者に対してはアニメートでゾンビ化を狙ってくる。 万が一遭遇した時に備えて即死耐性だけでもつけておいて 弱点の闇・突を狙って早めに倒さないと危険。 但し、物理で攻める場合は回避も高いので命中しやすい技を使おう。 オーディンローブを所持。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 73 凶暴なアンシリーコート 6200 1350 妖怪 - - - 備考 究極陰陽玉(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 131 146 122 178 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 260 40 0 0 20 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ○ - - - - アンシリーコートの4倍近いHPを誇り、初手で呪詛を使われて複数が呪い状態になると戦い辛くなる。 弱点の光を突いて速攻を心掛けたい。究極陰陽玉をドロップする。 宝箱,スペルカード +... オリハルコン 夜のヴェール 花符「幻想郷の開花」 魔光石 アダマンタイト 闇の結晶 ミスリルプレートメイル 火の結晶 レシピ(大魔導師の髪飾り、巨匠の鞘、オーバーソウルリング、デスドゲイザーアイ、ダークブルーリボン、シャングリラクラウン、ヴァンパイアロードリング、十二翼の熾天使の翼、魔公爵閣下の心臓、レアプラチナジュエル) 水銀のしずく 金塊 綺麗な腕輪 水の結晶 光の結晶 雷の結晶 地の結晶 幻魔石 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 70 ルイズ 22500 27116 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 200 125 165 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 350 80 0 0 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 デポラブルヒット 殴 敵単体 永眠への誘い 殴 敵全体 睡眠状態キャラがいると使用 フレイムストライク 火・殴 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 水・殴 敵単体 凍結付与 ランドインパクト 地・殴 敵拡散 転倒付与 イナヅマスラッシュ 雷・殴 敵全体 感電付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT下降付与 超重力 地 敵単体 AGI下降付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX下降付与 デバインゲート 光 敵単体 ヴォイドカッター 虚 敵単体 零符「ボイドエクスプロージョン」 虚 敵全体 スリープ - 敵単体 睡眠付与 100万ボルト - 敵単体 割合ダメージ リリースバリア - 敵全体 耐性消失付与 アンチマジックシェル - 味方全体 魔法属性に反応して使用。指定した属性耐性上昇 リリースバリアでこちらの耐性を打ち消しながら、属性物理や単体魔法で攻めてくる。 また、こちらの魔法属性に対してアンチマジックシェルを使ってくるので、物理メインで戦うと良い。 属性武器などにつく魔法属性も対象となっているので、なるべく魔法属性が付いていない武器で攻撃すること。 瀕死ダメージの100万ボルトをそこそこの頻度で使ってくるので、回復も怠らないように。 更に稀に使ってくるスリープを食らうと永眠への誘いが飛んでくるので睡眠対策もしておいた方がいいだろう。 ボイドエクスプロージョンは予備動作無しでいきなり使用してくる虚無属性の全体魔法攻撃。 威力は高いが、静葉のフォーリンブラストで無効化出来る他、魔法防御を高めればダメージを抑えられる。 stage13 地下水路← コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、ウィツィロポチトリを倒す(成り易さ:A) 主な出現場所:永遠亭-右の回復の魔方陣付近のマップの左下2体及び右下1体 ※特定シンボル 祭以降、特定シンボル以外でも同MAP内なら稀に出現する模様。 解説 式神の性能としてはそれほどでもない。 どちらかというとドロップのイーグルスピアーが終盤に入るくらいまで使える優秀武器である。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 6 1 1 1 2 1 1 3 5 9 2 2 1 4 1 1 4 10 13 3 2 2 5 2 2 6 15 16 4 3 2 7 3 3 8 20 19 4 4 3 8 3 3 9 30 26 6 5 4 11 4 4 12 40 32 8 7 5 14 6 6 16 50 39 9 8 6 16 7 7 19 60 47 11 10 7 20 8 8 23 70 55 13 11 8 23 10 10 27 80 59 14 12 9 25 11 11 29 90 65 16 14 10 28 12 12 32 99 70 17 15 10 30 13 13 34 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 コントロールマジック - 4 敵単体 0 - 単体に支配の状態異常を与える。状態異常:支配 最初から ランス・チェイス - 6 - 2 - 突属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- Lv8 ミキストリ - 6 敵縦一列 1 - 一列に指定した状態異常を与える。成功率は高め。状態異常:睡眠/麻痺/盲目/沈黙/狂戦士/魅了/呪い/毒 Lv20 毒霧 - 8 敵全体 1 - 全体に毒の状態異常を与える。状態異常:毒 Lv23 凝視 - 8 敵単体 2 - 単体に即死の瞬間効果を高確率で与える。瞬間効果:即死 Lv32 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○毒 最初から ◎毒 Lv42 2 ○即死 Lv13 ◎即死 Lv55 3 ○支配 Lv22 ◎支配 Lv63 4 5 6 コメント 成り易さ:A -- 名無しさん (2012-01-07 10 08 02) 同じ場所の右下シンボルからも出ました -- 名無しさん (2012-01-07 14 26 27) 右下の丘と竹林の間の空間、左下の丘の上、その丘のすぐ右、の3か所で確認。メタルゆっくり、ゆっくりシスターズがこれらのシンボルから出ることもある。メタルはかなりの確率。 -- 名無しさん (2012-01-18 03 22 12) ウィツィロポチトリもミキストリも、調べてみたらアステカの神の名前なんだとか -- 名無しさん (2012-02-26 08 58 39) ミキストリはゴッドサイダーの人の漫画で覚えてたけど、ウィツィロポチトリは知らんかったわ。韻からすると南米系か? -- 名無しさん (2012-02-26 09 45 56) 祭になってから特定のシンボル以外でも出現するようになってますね -- 名無しさん (2012-06-03 13 39 00) 凝視が凄く使える。バジリスクの眼球付けるとほぼ即死が入って楽になる -- 名無しさん (2012-06-27 20 40 19) 名前 コメント
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最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルを必ず読んでください。 Q.パッチを当てたほうがいいの? Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? Q.オリキャラは出るの? Q.ゲームパッドが認識しないよ? Q.誰を主人公に選べばいいの? Q.どのキャラを使えばいいの? Q.どう編成していけばいいの? Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 Q.それぞれの武器の特徴は? Q.陣形は何が良い? Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? Q.技習得前提レベルはどうなっているの? Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない Q.耐性はどうなってるの? Q.モンスターを式神にするにはどうするの? Q.速攻コマンドなくなった? Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった Q.全滅時のペナルティって? Q.どんな感じに進めていけばいい? Q.2層以上にはどうやって行くの? Q.雑魚が強いんですが・・・ Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! Q.天使、魔神がやたら硬い Q.ボスが強いんですが・・・ Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど Q.1層の三魔柱が強すぎる Q.フックショットってどこにあるの? Q.Lフックショットどこ? Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? Q.特定シンボルってなに? Q.ゆっくり系が狩れないよ! Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。 それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。 残機やボムといった概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。 さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。 弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。 入手アイテムのハラハラシステムは撤廃され、すぐに装備できるようになっています。 Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 Q.ゲームパッドが認識しないよ? A.東方幻想魔録のフォルダに附属されてるConfig.exeでキー設定をしてから起動してみましょう。 Q.誰を主人公に選べばいいの? A.自由に選んでかまいませんが、情報としては +主人公だけはパーティーから外すことは出来ない。 +初期加入のキャラとそれに伴う初期装備の式神が違う。 +要所毎の会話内容が選んだ主人公と初期加入のキャラのみで行われる。 +加入時期が異なるが最終的に全ての主人+式神を仲間する事が可能。 なので完全に好みで選んで問題無いです。以下は初期加入メンバー。 霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空 紫編 紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子 白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗 美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータスがそのまま性能差と言えますが、とりあえず注目しておきたいのが ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。 ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出し易く長期の探索でも息切れしにくい。 ・素早さ→補助や雑魚を先制して行えるため、戦闘で動きやすくなる。 の三つの能力値。 その観点から優秀なキャラは ・前衛:妹紅、にとり、妖夢、幽香 ・後衛:幽々子、映姫 特に全ルートの序盤に仲間にできる幽香は壁として特に優秀。 主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。 なお、PT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がりますので、 特に気にせず入れ替えても大丈夫です。 あくまでステータスのみでの評価なので、装備や式神や戦い方でどうとでもできるので 好きなキャラクターで構成しても問題有りません。 Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。 後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。 バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。 また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 A.初期装備の系統は無視してください。 その系統を装備したからといって特に特典はありません。 効率的に考えるのであれば、器用さの高いキャラには斧を、 器用さが低いキャラには剣か槍を装備させると良いでしょう Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣 斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を閃く。 その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。 あまり人を選ばない武器。だが、種族強打の大ダメージを活かすなら力の高いキャラ向けか。 植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍 突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。 一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を閃く。 武器に状態異常効果付きの武器があるのも特徴か。 敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。 空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器 殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。 ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。 命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。 硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖 扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。 振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は閃かないし、覚えている打撃技も使用することができない。 魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。 属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。 更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) Q.陣形は何が良い? A.囮役を生かすバランスの良い布陣にするのであれば、付与効果が良い博霊タイプor壁を生かせるソリチュードがおすすめです。 ラストワードの発動率を考慮して戦うのであれば、ラストワードの発生率が増加するフリーファイトが良いでしょう Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? A.キャラクター毎に閃き易いスキルの傾向があるようです。 この中でも主人公4人や小傘(次元斬やマッハ突きなど強力な技をある程度習得しやすいタイプ)は強力なスキルを習得しやすくなっています。 また、雑魚敵においても閃き易い敵が異なりますが、本編の段階でもっとも閃く可能性が高い雑魚敵はアズラエルです Q.技習得前提レベルはどうなっているの? これもキャラクター毎に違っています。 Twitterでキャラクター名+スキル名+習得レベルで検索して 習得レベルを1ずつ下げながら再度検索していけばある程度確認可能です。 Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており ・1ターン目は選択した攻撃の種類によってポイントが入り順番が回って来なくても経験値を入手可能 ・2ターン目以降は順番が回ってきて攻撃をヒットさせたキャラのみにアビリティ経験値が手に入ります ・熟練度経験値は戦闘での使用属性を割合されて分配されるので、長引かせて攻撃を当て続ける必要はない Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない A.属性ごとの熟練度の他に、防具によって魔法への干渉値が違います。 基本的に重鎧>軽鎧>ローブで干渉値が大きくなっており、重鎧を装備していると魔法の威力が大分減少してしまいます。 回復の水などの回復魔法にも影響するので、魔法をメインで扱うキャラには重鎧を装備するのを控えたほうが無難です。 例外的に、重鎧でも干渉を受けない装備が一部存在します。 Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時 ☆ 25% ◎ 50% ○ 75% ― 100% △ 150% × 200% の倍率がかかったダメージを食らうことになります。 耐性変動は大雑把に ☆+×→◎ ◎+×→― ◎+△→○ ○+△→― ○+×→△ になります。 それ以外の計算式では変動することが無い(例えば○+◎=◎、△+△=△)ので、式神の組み合わせでうまく弱点を消しましょう。 Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。 以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。 さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで擬似速攻になります。 Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない) なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。 小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。しいてあげると、その戦闘中に閃いた技は無効になる。 このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。 1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めること。 Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。 合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。 Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時にYを押すと敵に向けれます Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。 的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。 装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。 また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.アビリティレベルが低いと弱点の技を使用しても思ったよりダメージが伸び悩むので、 少し戻ってその属性を修練して来るのがいいでしょう。 剣を極めている人にいきなり魔法を使えといっても大ダメージが出にくいようなものです。 Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど A.通常攻撃を含め、攻撃技には威力と倍率という2種類の設定があります。 威力は敵の防御力減算前のダメージに、倍率は減算後のダメージに影響します。 よって、威力が低く倍率が高い技(突全般や触手など)は、固い相手には全然ダメージが出ません。 技の表記は全て威力:Xという形ですが、実際は威力と倍率の値の合算表記なので 威力:大技でも他の威力:並技以下のダメージしか出ないことがありえます。 例:攻撃力200の状態で、威力5-倍率1の技と威力1-倍率5の技を使った場合 敵の防御力が 0:(200×5 - 0)×1=1000 (200×1 - 0)×5=1000 敵の防御力が100:(200×5 - 100)×1= 900 (200×1 - 100)×5= 500 全体的に突技は低威力高倍率、殴技は高威力低倍率、斬技は中間という傾向があります。 また、槍は倍率にボーナスが、鈍器は相手の防御力をある程度無視する効果を持っていますので、 槍は柔らかい相手に対して強く、鈍器は固い相手にも安定してダメージを与えるという特徴がより顕著に現れる事になります。 Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。 2層三魔柱→推奨LV18 3層三魔柱→推奨LV26 1層三魔柱→推奨LV30 Q.フックショットってどこにあるの? A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。 対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。 対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。 Q.ゆっくり系が狩れないよ! A. 削り切る前に逃げられては元も子も無いので、 逃がさないようにファストストライク+ダメージネットを用いるのが定石。 ただDネットが貼られていると、次のターンにゆっくりがリジェネを使いフィールドを書き変えてくる。 ここで重要なのがその書き換えを見越して再び別のフィールドを張ると言う事。 これでDネット>次ターンゆっくりがリジェネ>同ターン中に再び電光石火でフィールド書き換えにより 確実に2ターンの足止めと最後に先制攻撃が可能になるので、多段などで削ってしまおう。 終盤になればDネットをムラサとガルバンゴルの二体が使えるので 1.ファスト+Dネット 2.ゆっくりのリジェネ読みでフィールド書き換え 3.ファスト+Dネット 4.ゆっくりがリジェネ>電光石火 で4Tの足止め+5T目の先制攻撃が確保できるようになる。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネを使用するのは1ターンに1体だけ。 なのでそいつを倒せればフィールドを書きかえられる事が無いので、そのターンはフィールドを上書きをせずに済む。 Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。 オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 EXに進むとオリアダは楽に入手可能になります。 Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? A.機能はしてますがドロップ率上昇効果は、元のドロップ率に乗算して判定されているので、 仮にドロップ率1%なら篭手の33%を掛けて1.33%ということになります。 さらに他の要素でドロップ率上昇の効果を複合させた場合も乗算で計算されていますので、 過度な期待はしないように。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。 三柱それぞれを倒しているかどうかで2^3=8通りの能力になります。(それぞれ図鑑に載る) 三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒したか否かを選ぶことが可能。 ちなみに歯車が回っているのが三魔柱を倒した状態として判定される。